爱游戏官网-8家公司财报总揽 游戏拉动移动端业绩

还有几天就要到2015年了,爱游戏官网 国内各大游戏厂商也逐渐公布本年度第三季度的财报。爱游戏官网 今天首先来为大家总览一下包括腾讯、百度在内的8家上市公司的Q3财报。从整体上看,得益于手游等移动领域的快速发展,各家公司的移动收入都在稳步增长,未来所处的地位将更加重要。

腾讯:游戏增长非主要目标 将以提升平台实力为核心

腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元,比去年同期增长46%。而相比2014年第二季度营收,第三季度略有下滑。

增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。在移动游戏方面,2014年第二季度,腾讯通过手Q和微信创造的移动游戏营收接近30亿人民币。2014上半年,腾讯凭借居高的免费试玩量及收入在APP Store上排位第一。在Q2财报中,腾讯曾预计接下来两季度维持在30亿收入的水平,但在Q3财务数据中,移动游戏收入只有26亿元的收入,环比增速仅为2.2%。

虽然“只”少了4亿,但作为拥有强势渠道的腾讯手游不进反退,令人诧异。腾讯的解释是:因AppStore政策变动,所有手游重新开发增加访客模式,导致版本更迭延缓,所以影响了收入。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收增长放缓的罪魁祸首。

对于手游收入的下降,此前腾讯游戏VP马晓轶实际已为市场打了预防针:下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示: “在过去一个季度,我们各个平台业务、收入及盈利再次录得稳健增长。随着效果广告在QQ空间移动版和微信公众账号推出,我们网络广告业务的增长尤其迅速。鉴于我们流量上的优势、与用户的登录关系以及中国和海外市场效果广告已呈现的市场规模,我们认为腾讯的效果广告业务将会有很大的成长空间。过去一个季度,我们也在移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝的市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。展望将来,我们将继续深化与垂直领域领先企业的合作,继续向平台、产品和人才方面投资。”

观望:

腾讯增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。QQ移动版与微信上智能终端游戏的收入亦见增加,原因是用户群的增长及完整季度收入的贡献。

腾讯网络广告业务的收入较2013年第三季增加76%,这是受各项因素所推动的。观看者增长、腾讯视频独家播放《中国好声音》第三季以及国际足联世界杯的非经常性影响使视频广告的收入增加;而QQ空间移动版也推动移动社交网络的发张,使得社交网络效果广告收入增加。

360:连续15季三位数增长 移动用户达6.73亿

360公司发布了2014年的第三季度财报。财报显示, 2014年三季度360公司的营收持续保持强劲的增长态势,收入达到3.76亿美元,同比增长100.3%,净利润为5770万美元。据了解,这已经是360公司连续第15个季度取得业绩的三位数增长。

值得关注的是,360移动端用户数于本季度再创新高。据统计,360手机卫士的智能手机累计用户总数达到6.73亿;360手机助手也继续保持应用行业最大分发平台的领先地位。据悉,360未来将在搜索和无线产品商业化方面加强投入与合作,并锁定不断增长的移动O2O市场需求。

观望:

360第三季度的营收主要得益于PC和移动游戏的强劲表现,其互联网增值服务显示出强劲动能,营收增速达158%。奇虎360预计,2014财年第四季度营收为4.10亿美元到4.15亿美元,同比增长85%到87%,环比增长9%到10%。

百度移动平台:连续4季度增长速度超50%以上 日均分发量达1.6亿

百度第三季度总营收为135.20亿元人民币,较2013年同期增长52.0%,连续第四个季度增长速度保持在50%以上。其中移动端表现尤为引人关注,Q3移动流量持续整个季度超过PC端,移动营收也在总营收中占比达36%。值得一提的是,作为重要移动入口的百度应用分发平台Q3日均分发量也取得了显著增长,同比增长超过100%,环比增幅达23%。

“在应用分发市场,百度第三季度日均分发量由Q2的1.3亿增长至1.6亿,同比一年前收购91无线时增长超过一倍。”

观望:

第四季度,百度预计营收总额将会介于138.50亿元人民币(约合22.56亿美元)至142.50亿元人民币(约合23.22)之间,同比增长45.4%至49.6%。

网易:游戏营收近25亿 两游戏续作表现突出

财务数据显示,网易2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币,同比增长32.3%,环比增长 12.7%。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币,同比增长16.8%,环比增长5.3%。广告服务收入为4.78亿元人民币(7,793万美元),同比增长60.1%,环比增长22.9%;邮箱,电商及其它业务的收入为3.88亿元人民币(6,321万美元),同比增长252.5%,环比增长71.4%。

网易2014年第三季度在线游戏服务收入为24.60亿元人民币(4.01亿美元),同比增长16.8%,环比增长5.3%。

网易CEO丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以及移动端游戏的贡献。《梦幻西游2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收入贡献。

观望:

网易第三季度电商业务和其他营收主要由彩票业务贡献,未来增长的潜力也很大。由于二季度和三季度有很多大事件,比如世界杯,网易广告业务增长也非常迅速。此外,广告主更多地使用移动端应用进行推广,所以这部分也有增长。总的来讲,除了邮件和电商,网易的游戏和广告业务三季度增长很好。

欢聚时代:第三季度净营收10亿元同比增长105.3%

欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元 (约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%。净营收的增长主要由于来自互联网增值服务的营收增长。欢聚时代第三季度来自互联网增值服务的营收(包括来自于在线音乐和娱乐、在线游戏、在线约会、游戏直播及包括会员计划在内的其他来源的营收)为9.480亿元(约合1.545亿美元),比去年同期的4.418亿元增长114.6%。

欢聚时代第三季度来自网络游戏的营收为2.351亿元(约合3830万美元),比去年同期增长52.1%。欢聚时代第三季度网络游戏营收的增长,主要反映了每用户平均收入的增长和网络游戏数量的增长。

欢聚时代第三季度网络游戏每用户平均收入增长39.8%,至485元;在线游戏总数为183款,高于上年同期的111款。第三季度总付费用户人数为48.5万人。来自游戏直播的营收为4560万元(约合740万美元),比去年同期的1670万元增长172.7%。

观望:

欢聚时代预计,2014财年第四季度净营收为人民币10.8亿元到人民币11.0亿元,同比增长约76%到80%。这一预期反映了公司基于市场和运营状况的当前和初步观点,未来可能有所变动。

畅游:《天龙八部》玩家付费减少 净利润下滑95%

畅游第三季度营收1.8078亿美元,环比增长2%,同比下滑1%;净利润330万美元,较上年同期的7280万美元下滑95%。畅游已连续4个季度陷入同比负增长状态,外界猜测,这或是导致畅游CEO王滔辞去CEO职务的重要诱因。目前,畅游董事会已任命搜狐总裁兼CFO余楚媛和畅游总裁陈德文任联席首席执行官。

畅游第三季度的网络游戏收入为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%。环比下降主要是由于公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,玩家减少了付费,同比下降主要是由于网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期。

观望:

从畅游三个季度发布的财报来看,其处境不容乐观。畅游第一季度净亏损达到1950万美元。虽然第二季度实现扭亏,但是净利润仅为190万美元,同比下降97%;总营收1.778亿美元同比下滑2%,环比下滑3%, 第三季度净利润同比下滑达到95%。畅游的情况被外界认为已经到了兵临城下的地步。

相比于此前盛大的张向东被免职,有评论人士称:“张向东的离开,走的是一个公司的一个人;而王滔的离开,走的是一个公司的一个时代。”畅游曾经历了一个辉煌的时代,无论是跻身国内四大网游公司之一,还是纳斯达克敲响上市的终声,这只是那个好的时代。但是,在面对在移动游戏扩张的今天,畅游正在经历一个坏的时代。

完美世界:公司拆分工作组 第三季度继续增长

完美世界第三季度总营收为人民币9.743亿元,同比增长18.7%,去年同期为人民币8.202亿元,上一季度为人民币9.284亿元;归属于公司股东的净利润为人民币6070万元,去年同期为人民币1.209亿元,上一季度为人民币1.617亿元,同比下滑约50%。

完美世界的总营收处于上升状态,但是归属公司股东的净利润却下降达49.8%。在线游戏作为完美世界的重要收入来源在第三季度继续增长,这主要得益于其移动游戏的表现,如:7月推出的《魔力宝贝》,在App Store中进入了畅销榜前10。

观望:

11月初完美世界对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司,其中完美世界的王牌工作室——百战工作室拆分后成立乐道互动科技有限公司。同时,在第四季度将发行《笑傲江湖》《暗黑黎明》等产品。

基于完美世界当前的业务运营状况,预计2014财年第四季度总营收为人民币10.23亿元到人民币10.72亿元,环比增长5%到10%。这一业绩展望考虑了公司移动游戏的持续强劲表现有望带来的贡献。

猎豹移动:第三季度大幅增长 归功于移动业务

猎豹移动公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4.8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1.1亿元人民币,同比增长627.7%,占比增至24%。猎豹方面表示,移动收入增长主要受益于移动广告及手游业务的快速发展。

猎豹在线广告及相关业务营收3.6亿元,同比去年同期1.5亿元增长142.7%。猎豹表示,由于移动商业化方面的积极进展,以及在线广告平台流量持续增长,广告客户与猎豹加深合作极大提振了此项业务收入。

按照美国通用会计准则,第三季度归属于普通股股东的净利润为370万元,同比下降32.7%,去年同期为550万元;非美国通用会计准则计算,净利润为6030万元,同比增长360.2%。

观望:

猎豹移动对2014年第四季度的业绩进行了展望,预计2014年四季度总收入在5.6亿元至5.7亿元之间,同比增长108%至112%。

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